Regulile jocului de cruceaş
Dacă doriţi instrucţiunile jocului click aici
Prezentare pachetului de cărţi
Pachetul este format din 24 de cărţi ungureşti având câte patru bucăţi de culori diferite
Roşu -sugerează primăvara
Dubă -sugerează vara
Verde -sugerează toamna
Ghindă -sugerează iarna
din cele şase tipuri de mai jos:
Doiar -valoarea în puncte este 2. Poate fi recunoscut după semnele (culoarea cărţii) plasate la mijloc
Treiar -valoarea în puncte este 3. Poate fi recunoscut după semnele plasate în două colţuri opuse
Pătrar -valoarea în puncte este 4. Poate fi recunoscut după regele aflat pe un cal
Nouar -valoarea în puncte este 0. Poate fi recunoscut după semnul IX (nouă roman)
Zecar -valoarea în puncte este 10. Poate fi recunoscut după semnul X (zece roman)
As -valoarea în puncte este 11. Poate fi recunoscut după semnele plasate în fiecare colţ
Puterea cărţilor este dată de valoarea lor în puncte, astfel Nouarul va fi cartea cea mai slabă şi Asul cartea cea mai puternică.
Valoarea totală în puncte a pachetului de cărţi este 120 (=4 × (2+3+4+0+10+11)).
Împărţirea cărţilor
În funcţie de numărul de jucători şi de felul jocului sunt posibile următoarele variante:
dacă se joacă în doi sunt două tipuri de joc
cu cărţi de jos -fiecare jucător primeşte 8 cărţi în mână, iar după fiecare mână (tură) ambii jucători vor lua câte o carte de jos pâna la epuizarea lor
la licitaţie -fiecare jucător primeşte 8 cărţi în mână, iar cel care licitează cel mai mult ia 4 carţi de jos apoi cedează oricare 2 cărţi (nu neaparat din cele luate de jos) adversarului (cele 4 cărţi rămase sunt neutre şi nu vor fi folosite)
dacă se joacă în trei sunt de asemenea două tipuri de joc
cu cărţi de jos -fiecare jucător primeşte 6 cărţi în mână, iar după fiecare mână toţi jucătorii vor lua câte o carte de jos pâna la epuizarea lor
la licitaţie -fiecare jucător primeşte 7 cărţi în mână, iar cel care licitează cel mai mult ia 3 carţi de jos apoi cedează oricare 2 cărţi (nu neaparat din cele luate de jos) adversarilor, fiecare primind câte una
dacă se joacă în patru sunt două tipuri de joc
individual -fiecare jucător primeşte 6 cărţi în mână
pe echipe -fiecare jucător primeşte 6 cărţi în mână, dar punctele câştigate sunt adunate în contul echipei formate din doi jucători aşezaţi la masă pe locuri opuse (faţă în faţă)
dacă se joacă în şase atunci fiecare jucător primeşte 4 cărţi şi sunt formate două echipe a câte trei jucători aşezaţi la masă astfel încât doi jucători din aceeaşi echipă nu sunt unul lângă altul
Licitarea
După ce toţi jucătorii primesc cărţile, primul licitează în funcţie de cărţile primite un scor de la 1 la 6 sau pas dacă el crede că nu poate face un scor de 1. Pentru a face un scor S trebuie să duceţi 33×S puncte. Punctele sunt date de valoarea cărţilor aşa cum au fost prezentate mai sus. Următorul jucător poate accepta licitaţiile anterioare sau poate licita peste. Dacă pâna la ultimul jucător nu s-a licitat nimic (toţi au zis pas) atunci ultimul este obligat să liciteze minimum 1.
Cel care câştigă licitaţia începe jocul prin a pune o carte jos. Culoarea primei cărţi dintr-o rundă desemnează TROMFUL. Cartea care are culoarea tromfului poate duce orice carte dar nu poate duce un tromf mai mare. De exemplu dacă Roşu este tromful, un Nouar de Roşu poate duce un As de Verde dar nu poate duce un Doiar de Roşu.
Desfăşurarea jocului
Prima carte pusă jos reprezintă culoarea cerută, jucătorii care urmează trebuie să pună jos o carte care respectă următoarele regului:
dacă are în mână culoarea cerută
jucătorul trebuie să pună jos o carte cu culoarea cerută
dacă este posibil valoarea cărţii trebuie să fie mai mare decât cea mai mare carte de jos din culoarea cerută, excepţie face faptul când jos este tromf şi culoarea cerută nu este tromful
De exemplu dacă jos sunt cărţile [2-Roşu, 4-Roşu, 2-Dubă, 3-Roşu] şi tu ai în mână [IX-Roşu, X-Roşu, As-Roşu, 4-Verde] poţi pune doar X-Roşu sau As-Roşu deoarece valoarea cărţii IX-Roşu este mai mică decăt 4-Roşu, iar 4-Verde nu are culoarea cerută. Dacă tromful ar fi Duba atunci ai putea pune şi nouarul.
dacă nu are în mână culoarea cerută
dacă jucătorul are în mână tromf trebuie să îl pună jos. Dacă are în mână un tromf mai mare decât un eventual tromf de jos atunci trebuie să îl pună jos pe cel mare.
dacă jucătorul nu are tromf poate pune orice altă carte doreşte
De exemplu dacă jos sunt cărţile [X-Ghindă, 3-Roşu, IX-Ghindă], tromful este Roşu şi tu ai în mână [IX-Roşu, 4-Roşu, As-Verde] poţi pune doar 4-Roşu deoarece nu ai în mâna culoarea cerută – Ghindă – dar ai tromf, iar tromful IX este mai mic decât 3, pe când tromful 4 este mai mare ca 3. As-Verde nu are culoarea cerută, el putea fi pus în cazul în care să zicem că tromful era Duba: nu aveai în mână culoarea cerută şi nici tromf.
După ce toţi jucătorii au pus o carte jos, jucătorul cu cartea cea mai mare duce toate cărţile şi el pune următoarea carte jos (el cere culoarea). Când un jucător cere culoarea, dacă are în mână un treiar şi un pătrar de aceeaşi culoare, poate anunţa punând jos treiarul sau pătrarul. Anunţarea înseamnă puncte bonus adunate la valoarea cărţilor duse: 40 de puncte dacă se anunţă cu tromful sau 20 dacă se anunţă cu orice altă culoare. Se vor primi doar 20 de puncte dacă se anunţă cu tromful dar jucătorul a licitat 1.
Dacă un jucător nu are anunţare el nu poate licita mai mult de 3. Pentru a licita 4 trebuie să aibe cel putin o anunţare(40 sau 20), pentru 5 cel puţin 2 (40+20) iar pentru 6 cel puţin 3 (40+20+20).
Când jucătorii nu mai au cărţi în mână se calculează scorul. Dacă cel care a licitat nu a adunat suficiente puncte pentru licitaţia făcută se va scădea din scor licitaţia, altfel se va aduna la scor valoarea maximă ce se poate obţine cu cărţile duse. Ceilalţi jucători vor aduna eventual scorul maxim ce se poate obţine din punctele duse de ei.
De exemplu: dacă cel care a licitat 3 a făcut 90 de puncte va scădea 3 din scorul său, dar dacă a făcut 140 de puncte va aduna 4 la scorul său. Dacă unul din ceilalţi jucători a dus 34 de puncte el va aduna 1 sau dacă altul a dus 25 acela nu va aduna nimic.
După ce a fost trecut scorul, jucătorul din stânga primului jucător care a primit cărţile runda trecută este cel care primeşte şi licitează primul. Astfel se începe o nouă rundă cu un posibil alt tromf.
Sfârşitul jocului
Jocul se termină când unul din jucători sau una din echipe atinge sau depaşeşte scorul de final, stabilit de jucători la începutul jocului. Dacă mai mult de un jucător sau ambele echipe depăşec sau ating scorul final simultan, atunci scorul final se prelungeşte cu înca 10 puncte până se găseşte un învingător unic.